Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Основные особенности виртуальных миров
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных техник:
- Непрерывность: миры находятся самостоятельно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью торговли электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
- Расширяемость: способность синхронного присутствия миллионов участников.
Данные черты выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная альтернатива реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное софт либо игра, а больше как система 7k casino интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Цифровая и усиленная реальность
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Синтетический разум
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко переключаются между мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Cloud вычисления
Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать неповторимые предметы: одежду для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
С целью разобраться в феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их основные особенности:
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны автоматически распознавать токсичное действие или генерировать неповторимые ландшафты для любого участника.
- Более 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Образование
Должность
Общественные инициативы
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за минувший период:
Творчество и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Один из наиболее дискуссионных тем прошедших годов – внутренний механизм экономика виртуальных пространств. Внутри различных платформ действуют внутренние валюты:
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Появился целый класс «виртуальных профессий»: художники разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные проблемы
Защита информации
Психологические риски
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный программу, в котором учащиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний